创意莲花包的诞生笔记

2018年末,一款构思了很久的,侧片结构有点特别的包包终于被我做了出来。下面是它诞生的经历。

【雏形】
已经记不清这个设计的最初构思是在什么时候了,大概在15、16年左右,脑子里就有了包包侧片的莲花花瓣造型拼接的意象,但那时的想法是简单的平面拼接,用颜色渐变或者撞色来表现。前不久和客人沟通具体配色时画了方案草图,大致就是最初构思中平面拼接的样子:

为什么当时没做出来试试呢?平面的颜色拼接只不过是个普通的点子,缺乏做做看的动力;而且当时我还没掌握缝纫机技术,也没有合适的设备。手缝?还是算了,那么多条边,想想都头大。于是仅限于想想而已,根本没动手。

【进化】
时光荏苒,岁月如梭,直到去年一个客人给我发来这个图,说想要定制类似风格的包包:

说实话,当时我看了图没什么感觉,也没被激发创作欲望,差点推掉这个邀约,但这个有撞色有拼接的侧围让我想起被搁置的方案,于是打算试试看。
更重要的,这时我已经有了简单的3D建模技能啦。事实证明,掌握(更多样化的)工具不仅能够为实现想法服务,同时也能够打开思路,促进新想法的产生。我很快想到如果利用类似折纸的原理,把平面的形象变得立体,会产生很迷人的效果,而这个立体化的方案我可以做出来!于是,我画出了莲花包的进化形态。

(这里的建模用软件是RhinoWIP,很棒的基于曲线的3D建模工具。我目前只掌握了一点皮毛,而这一点皮毛对打版的帮助很大。)
后来又经过了几轮修改,盖头的形状、提手的去留、背带的连接方式都做了调整,但侧片的形态基本确定下来没有再变动过。

【实体化】
接下来就是一步一个脚印的实体化过程了。
先从最没有把握的侧片部分开始。
首先按照建好的3D模型展开到平面,得到最初的侧片版型。这个版型只包含最核心的结构信息,不能直接用来制作皮具。(事实上,我只在这个无法直观画出平面版型的部件上利用了3D软件,其他部分的版型都是直接基于2D软件出图的。之所以做了上图那个整包的3D模型,只是为了直观展示整体外观效果,方便沟通和用于后续设计的参考,其实细节部分都做得比较粗略。)

我用皮糠纸做了一系列模型来验证这个结构的可行性(皮糠纸的弹性和韧性都更接近皮革,做动态测试的效果优于普通卡纸)。然后用正式制作时会用到的皮革和辅料做局部样品,一点一点获得关于各个细节的详细数据,得到可用于实际制作的面皮、里皮、辅料图纸,并确定皮料的拼接方式、边缘处理方式等细节。

具体做法有点像做实验,为了得到精确的尺寸数据,做一套样品、得到一套新数据、再改一遍图纸、再做一套样品……反复多次直到各个部件严丝合缝;为了确定最适合的主材辅料搭配方案,要同时做出几套样品做手感、弹性、耐久度测试,而且不同搭配方案又伴随着版型数据的微调……总之整个过程充满了细碎的算计,十分烧脑。

把侧片正式做出来的时刻,我感觉已经成功了一半。

​接下来,包包大身、盖头、内袋、背带等等的打版和制作就基本上是常规操作了,在此就不赘述。

以上是我日常创作过程的一个小小侧写,希望能够传达出“创作”本身的魅力、我作为创作者从中得到的乐趣、经验,以及使我内心平静和坚定的力量。也希望大家从创作的不易中感受到尊重的重要性,不要轻视创作,不要抄袭,也不要纵容各种侵权行为。

本站内容来源于皮友分享,标注原创的为本站原创,转载请注明!
【匡乐手工皮具】 » 创意莲花包的诞生笔记

发表评论